Світ кіберспорту завжди був непередбачуваним, де навіть найбільші зірки можуть зіштовхнутися з неочікуваними викликами. Так сталося й з одним із найвідоміших українських кіберспортсменів – Олександром “S1mple” Костильовим. Його освітній проект “Play Like S1mple”, який мав на меті навчити нове покоління гравців мистецтву Counter-Strike 2, закрився лише через два місяці після запуску.

Видання Cyberworld детально розглянуло цю ситуацію, підсумовуючи основні уроки, які можна з неї винести.

Від ідеї до запуску: шлях створення школи

Ідея створення власної школи для навчання гри в Counter-Strike 2 зародилася у S1mple в жовтні 2023 року, коли він оголосив про тимчасовий відхід від активної змагальної кар’єри. Втома від постійних турнірів і бажання приділити більше часу родині стали головними мотивами цього рішення. Вже в січні 2024 року Олександр анонсував свій новий проект, який мав на меті навчати не тільки професійних гравців, а й аматорів.

Запуск проекту “Play Like S1mple” відбувся 13 травня 2024 року. Курс складався з 60 інтерактивних відеоуроків, які були спрямовані на розвиток навичок у Counter-Strike 2. Проект підтримувався платформою FACEIT, а річна підписка коштувала $100. S1mple позиціонував свій курс як універсальний, що підходить як новачкам, так і досвідченим гравцям.

Перші враження та критика

Попри великі очікування, перші уроки курсу викликали неоднозначні реакції. Хоча якість зйомки та подача матеріалу були високо оцінені, деякі користувачі зазначали, що глибина розкриття тем була недостатньою, а контент – занадто поверхневим. Деякі професійні гравці, такі як Jame, навіть висловили готовність створювати безкоштовні альтернативи курсу.

Відомий інсайдер OverDrive назвав проект “повним провалом”, розкритикувавши вибір тем і спосіб їх подачі. YouTube-блогер Євген Райз, хоча і відзначив високу якість зйомки, також залишився незадоволений змістом першого уроку.

Несподіване закриття проекту

Через два місяці після запуску “Play Like S1mple” несподівано закрився. Усі відео на платформі стали приватними, новий контент перестав з’являтися, а підписникам почали повертати кошти. Офіційних коментарів від S1mple поки що не було, але інсайдери стверджують, що він більше не планує займатися онлайн-курсами.

Причини невдачі

Експерти виділяють кілька основних факторів, які могли призвести до закриття проекту. Перш за все, завищені очікування аудиторії, яка сподівалася на революційний контент, але отримала продукт, що не виправдав їхні надії. Крім того, високі витрати на підписку та жорстка конкуренція з безкоштовними альтернативами зробили проект менш привабливим. Не менш важливою стала і відсутність у S1mple досвіду у створенні освітніх продуктів.

Уроки та висновки

Історія зі школою S1mple підкреслює, що навіть найкращі гравці можуть стикатися з невдачами. Створення якісного освітнього продукту вимагає особливих навичок, ретельного планування та врахування ринкових умов. Незважаючи на невдачу, цей досвід може стати для S1mple цінним уроком і допомогти йому у майбутніх проектах.

Подальші перспективи

Закриття школи залишає відкритим питання про подальші плани Олександра Костильова. Чи повернеться він до активної змагальної кар’єри, чи зосередиться на створенні контенту або нових проектів у кіберспорті – це залишається інтригою. Незалежно від того, який шлях він обере, вплив S1mple на світовий кіберспорт вже неможливо переоцінити.

Вплив на кіберспортивну індустрію

Ситуація з проектом “Play Like S1mple” може стати повчальною для кіберспортивної індустрії в цілому. Це може змінити підходи до створення освітнього контенту, посилити конкуренцію серед навчальних платформ і привернути більше уваги до якості освітніх продуктів. Хоча невдача проекту викликала критику, вона також відкрила дискусію про те, як професійні гравці можуть ефективно передавати свій досвід і знання новому поколінню гравців.

Таким чином, хоча проект і не виправдав очікувань, він став важливим етапом у кар’єрі S1mple та важливим кейсом для всієї кіберспортивної спільноти.